martes, 22 de noviembre de 2016

MODELO OSI

modelo osi-definición 


El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se esta utilizando
- El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico q proporciona la red

CAPAS

Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.

7. Aplicación

6. Presentación

5. Sesión

4. Transporte

3. Red

2. Enlace de datos

1. Físico

Capa de Aplicación

Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http

Capa de presentación

La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.


ejemplo:

lunes, 14 de noviembre de 2016

COMO CREAR UNA RED LAN

                                             Pasos para crear una red lan

1. Pasos para crear una red LAN y Tipos de cables Juan Carlos Inglés Meza
2. Pasos a Seguir para laConstrucción de la Red:  Diseñar la Red: ◦ Dibuje un diagrama de la casa o la oficina donde se encuentra cada equipo e impresora. O bien, puede crear una tabla donde figure el hardware que hay en cada equipo. ◦ Determinar que tipo de Hardware tiene cada equipo, en caso de usar equipos ya establecidos en la empresa u oficina: Junto a cada equipo, anote el hardware, como módems y adaptadores de red, que tiene cada equipo. ◦ Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexión con las estaciones de trabajo: Elija el equipo HOST para Conexión compartida a Internet. Determinar el tipo de adoptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina: Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red doméstica o de pequeña oficina. ◦ Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables: Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables.
3. Pasos a Seguir para la Construcción de la Red: Medición del espacio entre las Estaciones de Trabajo y El servidor: ◦ En este espacio se medirá las distancia que existe entre las Estaciones de Trabajo y el Servidor(HOST), con un Metro, esto se hace para evitar excederse en los metros establecidos para dicha construcción. ◦ Colocación de las canaletas Plástica: Para la colocación de las canaletas plástica simplemente tomaremos las medidas establecidas, Cortaremos las Canaletas, Colocaremos los Ramplús en la Pared y Atornillaremos las Canaletas Plásticas con los Tornillos Tira fondo. ◦ Medición del Cableado: En esta parte aremos el mismo procedimiento que con las Canaletas, Tomaremos las medidas del Cableado para evitar el exceso de Cables entre loa Estaciones de Trabajo. ◦ Conexión del Cableado a los Conectores: En la conexión para los conectores necesitaremos: El Cable Conectar, Los Conectores RJ45 y un Ponchador. El Primer paso será Tomar el Cable colocarlo al final del Ponchador, luego procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso será cortarlo en línea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede tendremos una mala conexión y algunos contactos quedaran mas largos que otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de Cables.
4. Tipos de cableado COAXIALEste tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeadopor una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa unconducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedadeseléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducirlas emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxialde televisión. Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive. Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.
5. Tipos de cableado PAR TRENZADO Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados. Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto. El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.
6. Tipos de cableado FIBRA OPTICA Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:· Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.· Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.· Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra. La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación.
7. Tabla comparativa de cableado

lunes, 7 de noviembre de 2016




                     PRACTICA 3

Seleccionamos una computadora y la colocamos en la pantalla ,se hace lo mismo con las otras dos,despues colocamos un switch conectamos las computadoras al switch por medio de un cale copper straigh-through.
Le damos una direccion IP a cada una de la computadoras y damos instrucciones en command prompt para recibir informacion de las computadoras.

martes, 1 de noviembre de 2016

PRACTIC# 5



SE COLOCAN TRES SWITCH A LOS CUALES DOS DE ELLOS VAN SOLO DOS COMPUTADORAS CONECTADAS Y AL SWITCH QUE SOBRA SOLO UNA COMPUTADORA DOS SWITCH VAN CONECTADOS CON UN CABL COPPER CROSS Y DOS SWITCH VAN CONECTADOS A UN ROUTER PT Y ESE MISMO ROUTER VA CONECTADO A UN CLOUD Y YA SE LES PONE EL 
RESPECTIVO GATEWAY




domingo, 30 de octubre de 2016



                   PRACTICA 4

Lo que hicimos en esta practica fue los mismo que en ls pasadas solo que esta vez entre lazamoslos 2 switchs , los cuales se llaman cbtis 73 y cbtis 29 (los dos se enlazaron con los cables copper cross).
Los conectamos con los cables copper straight throught ya que esten todos conectados les configuramos el IP ,su straight su ping y los corremos en cada computadora despues esperamos a que se conecten las computadoras con el switch y le agregamos abajo por medio de notas IP.



                     
                      PRACTICA 2


Colocamos tres computadoras y un switch unimos las computadoras y al switch por medio de un cable copper straight through despues de tener todo conectado me meti al menu de cada computadora y le di una direccion IP a cada una de las computadoras.



                     PRACTICA 1



Se abre el programa ,despues se selecciona el tipo de objeto,que se dessea colocar ,se ubica se selecciona y arrastra hasta el punto de interes o donde se quiera poner en este caso se colocarian 3 computadoras y 1 switch y se operara hasta que se establezca la conexion.


lunes, 24 de octubre de 2016

QUE ES UN SIMULADOR DE RED:Para los que no saben un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión
Resultado de imagen para QUE ES UN SIMULADOR DE RED

PACKET TRACER:de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué pasaría si...?». Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.
Resultado de imagen de packet tracer


HERRAMIENTAS:En mi primer post voy a explicar básicamente el Packet Tracer. La versión mas actual es la, si no me equivoco, es la 5.3 igualmente siempre sacan nuevas versiones del este excelente programa de Cisco. El funcionamiento es el mismo, lo que cambia de una versión a la otra es que se agregan cosas nuevas y mejoras, por ejemplo nuevos equipos o algún nuevo protocolo. Podemos descargarlo de internet y no se preocupen si lo descargan en ingles porque se puede poner en español. Al finalizar el post voy a dejar un link para que lo bajen.
Dividí al programa en 6 partes para explicar que podemos hacer en cada parte. A continuación tienen una imagen que aparece cuando abren el Packet Tracer.
Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’senviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primersobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. Elespacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.
Ahora vamos a explicar los 2 iconos que estan en la parte 2. Veamos la imagen
Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.
Bueno hemos terminado de explicar lo básico para empezar a usar el PT, si no lo bajaron les dejo el link y también como hacer para pasarlo a español. Es para Windows, proximante armaré un post para instalarlo en Linux.

sábado, 8 de octubre de 2016

TIPOS DE SERVIDORES

En informática el término servidor alude a una computadora remota a la que los navegadores le solicitan datos desde otras computadoras. Además, los servidores pueden almacenar información en forma de páginas web en formato HTML que después envían a los usuarios que las piden por medio del protocolo HTTP. 

DNS: utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.Resultado de imagen de dns

DHCP: es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una red IP pueden conseguir sus parámetros de configuración automáticamente.
Resultado de imagen de dhcp


FTP: es un protocolo de redpara la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
Resultado de imagen de FTP

WEB: es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contenertexto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces

CORREO:es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica. El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,4 si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.


BASES DE DATOS: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.